行将实时展示当前出价金额,当24小时竞价时间截止,出价最高玩家将购得该商品,卖家则会收到扣除6%手续费的出售收益。……新功能的出现,顿时在论坛引发热议。好评差评都有。但绝大部分玩家都是给予了好评。竞价模式,让他们省去了深入学习物价知识的时间。除了个别极小众的资源类型,基本上不存在被其他玩家捡漏的可能性。可以将更多的精力投入到成长中。而给予差评的玩家,普遍在交易行深耕已久,耗费了大量时间学习相关知识。一个更新,彻底打乱了他们的成长脚步。往后虽然还是能从交易行牟利,但捡漏的概率大幅度缩减,只能另谋出路。祁胜也在这个过程中收集论坛玩家讨论的信息。初步观察后,他便不再理会,视线跳转至断魂大陆的幻灵荒原地区。……文明遗址战场上,玩家大军与极乐大军正在展开激烈的厮杀、碰撞。就在这时,一道紫色身影突然出现在战场上空。发现门卫大爷登场,玩家集体安静,不再出手攻击极乐战士。极乐军团的战士也跟着停止了攻势,陷入静止状态。只见门卫大爷抬手一挥,天幕展开映照画卷。无数玩家席地而坐,掏出饮料、食物,然后抬头看天。广告时间到了。此时,战场一角的队伍语音频道里。“召唤老哥真的要走了吗?”“召唤老哥,你终于愿意毕业了,再见啦,祝你未来一帆风顺。”“可惜,以后打团少了一个大腿,爷青结。”听着队伍频道里的告别,正在啃粮食罐头,头顶挂着“无敌召唤师”ID的男子咧嘴笑道:“都别搞得跟生离死别似的,我在阿乐训练营待得够久了,是时候毕业了。”语罢,魏山站起身,抬头看向头顶正在播放的映照广告。虽然心中不舍,但他知道广告时间结束,将会是他在阿乐训练营里的最后一次冲锋。身为稳健型玩家,他已经在阿乐训练营里待了半年多。正常情况下,萌新玩家在综合命魂等级达到33级左右就会被门卫大爷清退,哪怕是最休闲的打法,也不可能在阿乐训练营里待半年之久。但这里其实有卡BUG的技巧。玩家的星脉体系,可以通过“分解”的方式重构,将命魂等级变成进化点。这就有了操控的空间。他平时镶嵌三个命魂,分别是墨焰、石像鬼、极速。墨焰是核心命魂,始终卡在27级。星脉进化点的分配比例是:墨焰(0%)、石像鬼(60%)、极速(40%)。当石像鬼等级达标,直接分解替换成光盾命魂。返还的进化点不分配使用,存储在星脉界面中。下一轮极速特性等级达标,再分解极速命魂,让石像鬼命魂重新进入星脉槽。靠着无限循环分解的方案,他硬是在阿乐训练营里待到了现在。这个方法普通玩家根本不会使用。卡BUG虽然可以延缓毕业到来,却也会限制自身的成长速度。随着实力增长,去狩猎更强的怪物,获取更多的祭力收益,才是普通玩家最正确的选择。但他不同。其他玩法在他看来,都没有阿乐训练营的收益稳健。当时也曾考虑过,假设自己从阿乐训练营里毕业,该选择什么玩法流派。首先考虑的是探索党。但深入了解后发现,探索党玩法,饥一顿饱一顿。很多时候都需要孤身一人在未知的区域游历。身边陪伴的只有一只成长型宠物。这个玩法太寂寞了。后续考虑了钓鱼党玩法。但他对钓鱼本就没什么兴趣,每天盯着鱼竿等待的感觉似乎也没什么意思。至于古神竞技场的竞技流玩法,他根本没那个实力,对玩家技术的要求太高了。冒险家副本的速刷党,需要详细了解副本内容,他这样的手残党很容易因为出错在团队里背锅、挨骂。至于帝冢村战场。那是顶级玩家才会考虑的发展渠道,他这样的玩家想要加入联合战团完全就是痴心妄想。他觉得自己唯一的优势,就是对游戏的理解能力不错。也就是脑子不错,其他各方面都不太行。思来想去,也只有阿乐训练营里的菜鸡互啄,才最符合他的成长需求。在这里,菜不是原罪,总会有萌新比你表现的更菜。战斗中的技巧使用率近乎不存在,地痞打架般的暴力互殴才是主流。本想着在阿乐训练营里多奋斗两个月,积攒更多的祭力和进化点储备,有足够的实力后再去探索外面的世界。结果打上瘾了,硬是在阿乐训练营里待了半年之久。分解积攒下来的进化点,足够他将墨焰提升至80多级。而他现在所处的临时战团,名叫“泥头车撞击”。这个战团他刚进阿乐训练营时就存在了。因为是临时团,成员更换频繁。团长换了一茬又一茬,他亲手送走的团长就有19个。成员更是如流水般进进出出。只有他这个“老古董”始终赖在副团长的位置上,看着一批批萌新从命魂特性都放不利索,逐步在极乐战士的磨砺下化作凶恶蝗虫,直至毕业离去。总是有萌新问他,为什么不肯走,他的回答始终是:“我这人比较怂,还有点懒,外面的玩法对我来说太难了,就想着多攒些资源再毕业,出去便能有闯荡怪物世界的实力。”就这般,靠着熟练的循环卡BUG技巧,他成了阿乐训练营里的钉子户。但在最近,这个想法变了。最近有一只六代源初怪物被玩家收容,带来了一个新的命魂:惊惧。特性效果是可以通过惊吓等方式获取惊吓值,而惊吓值又能兑换成祭力,或是加点命魂等阶。这是一个纯粹的召唤系命魂。每个等阶,都能召唤不同系列的惊惧邪祟。他的游戏ID是“无敌召唤师”,梦想便是成为召唤系玩家。相比较其他流派,召唤系玩法的优势特别突出。也是唯一可以完全解放双手的懒人玩法。其他流派的玩家还在辛苦地磨砺闪避、能力释放,等各种技巧时,召唤系只需要召唤“召唤兽”,然后就可以开启全自动战斗模式。轻松愉快,一点不累。甚至赶路都能让一群召唤兽抬着自己行进。获得怪物世界的玩家资格后,他就给自己定下了成为召唤系玩家的目标,这也是他游戏ID的由来。但在惊惧命魂出现之前,召唤系根本没法形成一个完善的流派。唯一可行的“操控”命魂,那也是抓宠物,而不是正统的召唤系玩法。抓来的宠物甚至没法跟随玩家成长,还需要额外支付净化费用,死亡更是无法复活。这类玩法最多称为宠物流。直到惊惧命魂的出现,让他看到了召唤流崛起的希望。但这个命魂有一个缺点。惊吓值该从哪获取。恐吓己方玩家,那是嫌命太长。要是惹到抱团的玩家,必然会被堵着复活点杀。现在论坛尝试的几个方案,都是去野外恐吓怪物。例如,用突脸的方式恐吓正在进食的怪物,吓它一个激灵,这么做就能产出惊吓值。但这类获取惊吓值的方法,过于繁琐。没法像主流玩法那般,形成一套持续产出的循环,寻找适合的恐吓目标就得浪费不少时间。只能算是野路子。这段时间,他就在思考该如何让惊吓值的获取变得轻松愉快。经过反复查看命魂库,和各种考究党玩家分享的怪物世界背景资料。他找到了一条可行的方案。命魂库里有一个名叫“梦魇”的四代命魂。特性效果是可以编织梦境。战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成对应内容,还能将梦魇场景提前存档,随时调用。(PS:梦魇命魂相关介绍在227章。)那是否可以通过“梦魇”编织恐怖梦境,然后将怪物拽入梦魇场景,以此获取惊吓值。他在论坛搜索了相关信息。发现论坛早就有玩家提出过,和他想法类似的惊吓值获取方案。但在实际使用中,
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