源初祭坛。祁胜的视线聚焦地球。画面中。命书立于海面,银袍翻涌,法杖轻点。太平洋上的塑料垃圾、废弃渔网、油污……各种垃圾被无形的力量牵引,从海底,以及四面八方浮至海面,在命书的脚下快速堆积成山。他抬手一挥,法杖迸射的银色光束再度生成九根银柱。重新构成炼化大阵。只是这一次,炼化的不再是血肉。微塑料、油污、化学毒素、核污水……全部送入炼化大阵中炼化。海水以肉眼可见的速度变得清澈,折射出粼粼波光。随后命书划破指尖,将一滴血液坠入海洋。澎湃的生机瞬间以脚下的海面为起点扩散,所有接触到血液鱼群体积暴涨,体表浮现银纹。部分鱼群甚至被生机撑爆了躯体,吓得命书下意识缩脖子。果断用意识操控这一滴血液释放生机的速度。血液能量所过之处,珊瑚礁群疯狂生长,覆盖下方海底。为了能够早日获得玩家资格,命书开始卖力地执行净化工程。当时破坏的是太平洋海域,但龙雀命主给他的要求却是净化地球的所有海域。将地球生灵造成的海洋污染全部净化。在此期间,命书发现海洋中有许多污染,无法通过炼化的方式净化。这类普遍是其他降临势力带来的能量元素,却不溶解于地球的循环体系。命书将这类能量分解抽离后,直接丢往虚空世界,自会被虚空吞噬吸收。在这之后,他还要着手开启地球的灵气孕育工程。提升地球的居住环境等级。这是一项浩大的改造工程,而创造也远比破坏要困难。但想到未来能在怪物世界里,以玩家身份肆意驰骋。还能获得命魂库里的规则之力加持,甚至死亡后也能满血复活……这点付出,给那份终将到来的快乐提鞋都不配。这是他助他挣脱生命桎梏的机遇。别说一年,就是一百年,一千年他也甘之如饴。此时的命书并未意识到,自己的一举一动都在他眼里的“高维神明”注视下进行。祁胜也在这时收回了视线。地球环境改善工程,本就是他未来计划中的一环。虽然地球的重要性远不如帝冢村,但毕竟是后续的玩家招募地点。环境改善可以从根本上优化地球生灵的生命强度,延长他们的寿命。再加上进化商店辅助,地球玩家往后无需担心现实层面的困扰。现在有命运族出手,倒也省去了麻烦。视线在这时转向玩家论坛。就在最近,他发现交易行里的“倒狗”玩家数量有显著的增长。有不少是这一轮5000万个玩家资格发放后才出现。这部分玩家还是游客阶段,便开始详细了解交易行里的各种物价信息,将精力全部投入其中。就像嗅到血腥的鲨鱼,昼夜不停地分析物价信息。目的便是为了获得玩家资格后,能够通过交易行谋取利润。这便是论坛玩家口中的:知识就是祭力。低买高卖的方式,即使扣掉手续费也能从中赚取利润,是许多萌新眼里前期快速扩大祭力收益的一种方式。这部分玩家中还有专业搞金融的玩家。通过指引的调查发现。有一部分玩家在游客阶段,每天会高强度的看十几个小时交易行信息。还在电脑上用表格密密麻麻记录各类型灵材的差价,甚至有玩家整理出了副本每日掉落带来的价格波动。乃至每一轮资格发放,大量萌新加入后,哪些资源的价格会迎来涨幅。这种波动周期甚至可以精确到每天的早间、午间、晚上,三个时间段的峰值变化。更专业一点的玩家,将自己收集的交易行数据制作成了一款模拟软件。想要以此预判交易行不同商品的价格走势。这部分玩家提前规划好了一切,只等获得玩家资格,开启低买高卖的交易模式。想要用最少的祭力撬动最大的利润。事实证明,这些将交易行当金融软件使用的玩家,确实能从中牟取利润。他们不像普通萌新玩家那般热衷于探索地图或挑战怪物,而是将交易行当成了获取祭力的成长途径。从灵性材料的价格波动周期,到不同流派玩法的玩家数量变化,精准计算出快速赚取祭力的交易方案。这个行为在祁胜眼里,毫无意义。本质上是通过其他玩家来创造收益,但没有给阵营的发展提供任何助力。早期开荒阶段,也有低买高卖的玩家。只是这类玩家占极少数,也不会将倒卖,作为自身成长的主要收益来源。但随着玩家数量增长,以及各种专业的金融交易玩家入场。交易行成为了不少玩家眼里的掘金池。知识带来财富的观点,祁胜打心底里认同。但他不希望有太多的玩家将更多的精力放在囤货、倒卖,等一系列无意义的行为上。这也让他有了更新交易行模式的想法。现在的交易行是一口价模式,玩家上架交易行标什么价,其他玩家就能通过这个价格直接购买。卖家只需要付出5%的手续费,就能拿到出售收益。但怪物世界的灵性资源太丰富了,普通玩家很难搞懂所有灵性资源的价格,这需要投入大量的时间精力学习。难免会出现高价值物品被低价出售的情况。金币商会制作的插件只能作为参考。每天都有新类型的灵性资源上架,这部分资源的估价得按公式来,却不一定准确。还有不少玩家根本懒得看什么估价公式,觉得价格差不多便直接上架。这部分玩家的上架商品,便是倒卖型玩家赚取收益的目标。为了杜绝此类事情发生,避免在玩家阵营中形成一个金融牟利渠道,他决定给交易行增加一项全新的功能。在现有的一口价模式基础上,新增一个“竞价上架”选项。玩家可以像往常一样自由定价,但只要勾选这个选项,商品就会进入24小时的竞价周期。在这24小时里,所有玩家都能以竞价的方式参与竞拍。每次报价都得比上一个价格更高,交易行里会实时公示最新出价。待商品上架时间截止,出价最高者自动完成交易,卖家获得的收益扣除6%的手续费,只比正常价格多了1%的手续费。这个模式的核心,是用群体智慧填补信息差价。高价值物品不会再因为卖家不懂行情而被低价捡漏,竞价过程本身就是对物品价值的集体评估。比如,玩家A从冒险家副本获得了一块“盾破结晶”。它无需查看物价攻略,也无需计算估价公式,可以用1点祭力的价格以“竞拍模式”上架交易行。这件商品在进入交易行后,无论其他玩家出价多少,都不会被出售。只有24小时的竞拍时间结束,才会触发交易。这时候,想要捡漏的玩家都成了互相的竞争对手。他们会将价格逐步抬升至合理的价位。这就能显著压缩倒卖玩家的操控空间。一口价模式下,他们靠的是信息差捡漏。但在竞价模式下,5800万玩家都有机会参与,低价扫货再高价抛售的难度会大幅提升。久而久之,只想靠倒卖牟利的玩家,只能被迫转向真正的资源产出玩法。或是在激烈的竞价中,比拼对市场的理解能力,而不是单纯盯着新手的失误定价。祁胜这么做,并不是要禁止知识牟利,而是要让交易回归流通的本质。让每一份灵性资源都能匹配到最需要它的玩家。然后让玩家的精力更多的投入到探索、狩猎,等其他成长玩法中。而不是在信息差里不断钻空子。唤出星轨交错的挑战者系统底层架构后,祁胜开始着手编辑交易行功能。晚上10点。挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:【挑战者提示:游戏即将进行在线更新,本次更新内容:竞价拍卖模式。】更新内容:竞价拍卖。内容介绍:本次更新结束,交易行将开启双轨交易模式,在原有一口价模式下,新增“竞价拍卖”模式,为玩家提供更公平的交易体验。竞拍模式下,商品上架后24小时内其他玩家均可参与竞价。每次出价需高于当前价格,交易

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