地球,天风城。

  吃土与命喉的博弈契约完成后,规则便开始生效。

  这便是规则的可怕之处。

  即使隔着再远的距离,规则也能破开空间直达,将吃土博弈失败的筹码分解成规则能量。

  这是第一次出现怪物世界对地球的干扰情况。

  此时,天风城的天空骤然裂开一道肉眼不可见的缝隙,规则锁链如毒蛇般窜出,瞬间缠上吃土父母的身躯。

  他们的皮肤开始透明化,血肉在符文侵蚀下逐步分解成细碎光粒。

  就在这时,第一时间了解到情况的祁胜携帝兆固我本源降临。

  释放的猩红色能量笼罩吃土父母的身躯。

  面对命运规则能量,帝兆固我本源释放的猩红能量如上古凶兽般释放无上威压。

  命运规则释放的幽蓝能量锁链在这猩红色洪流前瞬间扭曲,仿佛脆弱的蛛丝遇见沸腾的岩浆。

  蓝色灵纹构成的规则网格寸寸崩裂,每道裂缝中都渗出猩红雾气。

  最终,猩红色规则之力化作万千咆哮血龙,以摧枯拉朽之势吞噬蓝色能量。

  所过之处,蓝色能量如同被烈阳炙烤的薄冰,快速消融,直至彻底消散。

  规则强度的碰撞上,命运规则根本无法收取祁胜用帝兆固我本源保护下的吃土父母。

  危机,就此瓦解。

  祁胜看了眼已经恢复正常的吃土父母,意识下一秒跳转回到源初祭坛。

  ……

  另一边。

  完成博弈契约的命喉却是陷入了沉默。

  这一轮博弈,它赢得了胜利。

  但问题是,命运规则却没有反馈给它任何规则衍生能量。

  它的视线聚焦在契约桌右边上浮的天秤托盘上,随后视线转向表情郁闷的吃土。

  “再来一把。”吃土在这时继续道。

  “游戏结束。”命喉摇头表示拒绝。

  命运规则没能产生衍生能量,就证明它没有得到本该被收取的“筹码”。

  出现这类现象只有一种可能性。

  对方的筹码在博弈前有效,但在博弈结束后被某种比命运规则更强的规则力量庇护,哪怕是命运规则也无法突破至高规则的防御,于是出现了博弈失效的情况。

  继续玩下去,对方将立于不败之地。

  这样的博弈,已经失去了等价博弈的意义。

  “为什么?”吃土顿时神色不满道。

  面对询问,命喉脸上的银色面具中浮现一抹无奈神色,一声几不可闻的叹息在一众学员耳畔响起。

  它苍白的手指微微收紧,骨杖底端轻轻叩击地面。

  咚!

  沉闷震颤荡开,身前的契约桌跟着虚化。

  桌面的纹路如同被擦去的沙画,神秘符文一个接一个熄灭。

  天秤的两侧托盘缓缓聚拢,最终化作一缕蓝烟消散。

  与此同时,命喉的身影也开始变得模糊。

  身上的暗影长袍边缘逐渐分解成细碎的银雾,后退一步,身形逐渐融入煞风之中。

  就在这时,煞风中传来渐远的声音:

  “规则已破,契约终止……可耻!”

  当最后一丝银雾融入呼啸的煞风中时,只余下骨杖轻叩地面的回音,久久不散。

  “玩不起是吧,怎么还骂人无耻?”

  “你好意思说,看来你们玩家族掌握的那道规则权限很高,竟然连命运规则都无法勘破,现在命运族没法收钱,傻子才陪你继续玩,没当场出手一巴掌把你拍死已经是给你脸了。”鬼瞳神色鄙夷的看向吃土道。

  “可惜了,我还想着把它往死里薅,差点就暴富了。”吃土遗憾摇头。

  “还暴富,我看是暴死。”栗正翻白眼道。

  “既然没法继续博弈,我们出发吧,早点回营地。”龙根抓着博弈得来的金色鳞片,看起来心情愉悦。

  “走,早点回去睡大觉。”栗正也跟着点头。

  随后一行人再次逆着呼啸的煞风出发。

  ……

  另一边,源初祭坛。

  祁胜正在编织新的更新内容。

  随着玩家在怪物世界探索的区域越来越广,遇到强族的概率也是越来越高。

  这些族群普遍掌握有各种强力规则,而很多规则力量向来不讲道理,释放的力量可以瞬间抵达地球。

  “穷到吃土”便是第一个遭遇此类事件的玩家。

  可以预想到,未来类似的案例会越来越多,他必须提前打上一个补丁。

  发布新公告,乃至新的设定来补上这个漏洞,避免怪物世界的力量波及地球。

  这么做也是为了玩家的安全考虑。

  至于吃土这次,问题出在自己没有完善内容,不考虑进行任何惩罚。

  但出手消耗的祭力会在吃土后续收益中缓慢扣除,这是原则问题,无关祭力多少。

  哪怕是1点祭力,也要收回。

  这次出手总计消耗123839点祭力,接下来会从玩家穷到吃土在狩猎、食用灵植,等领域逐步扣除,具体按多少次扣除,看指引自行安排,悄无声息进行。

  发布新增设定公告前,祁胜决定将最近研发的新功能也一并上线。

  新功能的名称是“游戏工坊”。

  上线这个功能,是考虑到玩家在游戏里的各种自定义需求。

  例如,就在最近,金币商会的阿岚正在招募月蚀族的成员,准备攀登科技树。

  想要制作一批科技设备,用来记录金币商会的贸易情况。

  通过聊天群记录贸易信息,前期好用,但后期随着贸易规模逐渐扩大,仅凭文字记录过于繁琐,还是需要用最朴素的方式进行数据统计。

  这无疑拖慢了金币商会的发展。

  阿岚的想法是制作一批设备,就像是地球各族使用的手机,往后金币商会的每个成员都携带一款手机。

  然后在梦幻岛上建设一座信号塔,搭建起初步的网络覆盖。

  期间,金币商会的成员管理对接的族群贸易时,可以用手机记录上传,程序会自动记录并统计贸易额度等信息。

  这么做,是为了让金币商会的运转更高效,避免繁琐的记录和翻阅。

  但通过科技设备记录,还是存在一定的风险。

  非玩家体系的内容,很容易被外力破坏,造成数据丢失等问题。

  唯有玩家体系内的设定,才能保证绝对的安全。

  这也是他想要推出“游戏工坊”的核心原因,开放部分权限给玩家,让玩家在他指定的权限范围内自定义编辑游戏设定。

  例如金币商会的数据统计、贸易信息记录需求。

  就可以在“游戏工坊”上线后,在金币商会的聊天群里植入一个游戏工坊里制作的“插件”。

  让聊天群自动记录所有交易信息,打开插件就能看到详细罗列的贸易信息。

  游戏工坊的意义便是将外部建设,改为玩家体系内的建设,给予玩家更高的自主权。

  除了金币商会,其他玩家也有各种自定义功能的需求。

  例如神堂公会的神王。

  早期为了让玩家团队更好的统计数据,他更新上线了输出数据统计、承伤数据统计,等一系列设定。

  但随着联合战团的规模扩大,早期的更新内容已经不够用了。

  尤其是战争状态下的指挥指令。

  现阶段,玩家军团和黑潮对比,最大的劣势便是指挥效率问题。

  神王需要用“说”的方式来下达指令,而地念恶霸是以思想作为指令,作战指挥效率上被完全碾压。

  但有了“游戏工坊”,很多问题可以通过编辑宏的方式进行。

  神王可以将自己的常用的部分指令,编辑成对应的插件图表,让战团里的玩家安装相同插件。

  仅需意识触发,一键在玩家的脑海中显示。

  例如:1、2、3承伤团后撤。

  这个简单的作战指令,就可以通过自制插件,编写对应内容后快速传达。

  甚至可以将常用语录编辑成“一键喊话”。

  其次,还可以实时检查全团玩家的消耗品使用情况,利用插件进行数据反馈显示,战团玩家的情况就能一目了然。

  例如,全团五万名玩家全部安装相同插件后。

  所有玩家开战前提供自己的消耗品信息,插件自动记录后,玩家每使用一份消耗品,神王这里的统计数据中就会减少一份。

  自制一款便捷插件,可以显著提升联合战团的作战效率。

  让战术调整的延迟大幅度缩短。

  各个玩家团队的指挥还能根据自己的习惯,修改团队显示界面的UI,让列表界面以自己看着觉得更舒

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