。

  约战擂台机制,给予了玩家绝对公会的对抗环境。

  失败没有任何理由,避免了琐碎的争吵。

  有效降低了矛盾升级或是持续发酵的可能性。

  其次,还一个潜在的激励作用。

  失败的一方虽然不甘心,但毕竟是在直播见证,在绝对公正的环境下失败。

  从人性的角度出发,这时候败者会有再战一次的欲望。

  这么做之前,他们会努力追赶,将差距抹平,乃至超越让他们战败的公会,直至再向对方发起一轮新的擂台约战,洗刷之前的失败屈辱。

  这种可控的争端,才是祁胜想要的。

  而不是因为矛盾问题持续发酵,导致一方成为另一方的发展阻碍。

  例如a公会与b公会爆发矛盾冲突,持续加剧。

  双方公会不断派遣自家公会的玩家,在对方公会狩猎、采集资源时,进行偷袭、骚扰、捣乱等行为。

  这是祁胜最不愿意看到的争端处理方式。

  约战擂台上线后,他会对这种拖后腿的骚扰方式,进行限制。

  让玩家公会、战团,将矛盾问题全部放在擂台约战中解决。

  野外争端,拳头大就是道理。

  放在内部,也是如此,没有任何区别。

  至于争端仲裁,祁胜有考虑过设立,但最终还是放弃了。

  仲裁的方式过于限制玩家的自由。

  怪物世界本就是强者为王的世界,拳头解决问题,本就是合乎世界运转逻辑的解决方案。

  他完全可以接受玩家用最暴力的方式去争取利益。

  弱,那就变强再战。

  他培养的玩家,本就是战士,不该是温室里的朵。

  不影响祭力收益的情况下,怎么玩他都不会进行任何限制。

  明确想法,祁胜当即行动。

  当天下午,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:

  【挑战者提示(全频道):游戏即将进行更新,本次更新内容如下】:

  更新内容一:约战擂台。

  内容介绍:为妥善解决玩家群体间的矛盾,游戏新增约战擂台机制,当玩家群体(如公会、小队等)因各类事宜产生纠纷,且双方均同意通过对抗方式解决时,可使用约战擂台功能。

  具体规则如下:

  1、约战双方将被传送至独立竞技场,环境随机或自定义(需协商一致)。

  2、支持多种对抗模式:歼灭战、夺旗战、资源争夺战等,由发起方选择,对手确认后锁定。

  胜负结算:胜方将获得赌注总额的95%(系统收取5%手续费),结果由系统强制执行,提前扣除赌约金,败方无法拒绝支付。

  限制:玩家每日最多可参与一次擂台约战。

  更新内容二:招募更新(详情可前往怪物世界官网-玩家招募页面查看。)

  ……

  更新上线后,快速登顶论坛热度榜第一。

  对于这次更新的擂台约战功能,绝大部分玩家都给予了好评。

  觉得这种对抗方式很有意思,既能解决玩家矛盾,避免野外无休止的厮杀和恶意报复。

  甚至结盟的公会之间,也能上赌约,偶尔来一场友谊对抗赛。

  其次,官方保障也杜绝了双方赖账的可能性。

  但也有少部分崇尚自由的玩家发帖表达了不满。

  认为最新更新的规则,限制了他们的玩法自由,觉得野外快意恩仇才是游戏的一大乐趣。

  但这部分玩家愿意承认的是,擂台约战确实提供了另一种选择。

  会让玩家阵营的发展变得更好。

  总体上,这次更新获得了广泛认可,论坛上甚至已经有玩家开始组织“擂台约战”。

  甚至以神王为首的联合战团,有想要通过擂台约战功能,举办一届“公会争霸赛”的想法。

  更新刚上线,想要通过擂台约战搞活动的公会数量,远大于以此解决矛盾纷争的公会、战团。

  看到玩家对这种战争对抗模式如此感兴趣,幕后观察的祁胜顿时有了举办一届公会对抗赛的念头。

  通过这种方式来激励玩家提升实力,打磨团队的作战配合默契度。

  但这种赛事没必要频繁举办,他的想法是最多一年或是两年,举办一届即可。

  过多只会影响到玩家对外探索、成长的速度。

  具体何时举办,祁胜暂时还未敲定。

  接下来的重点是开启新一轮的玩家招募。

  这一轮,他准备对外发放5000万个玩家资格,让玩家数量从800万上升至5800万。

  为了安置这五千万玩家的前期发展需求。

  他还为这一批萌新玩家增加了一个新的设定。

  起步阶段可以选择三个初始降临地点。

  第一个地点是帝冢村的矿区。

  萌新玩家如果选择帝冢村矿区作为发展的起点,将获得指引赠送一柄的“初级矿镐”。

  而另外两个地点,分别在苍白大陆地区最东端的一处场景,以及地鸣大陆地区一处适合新手成长的场景。

  这两个新地区,也会在这次招募开启后同步开放。

  原本祁胜有考虑,给即将开放的两个新地区传送阵设定一个保护。

  让综合命魂等级超过30级的玩家一个月内无法使用。

  这样就能杜绝萌新玩家口中的“老玩家装逼事件”的发生。

  毕竟每次开放新的地区,都会有老玩家乘坐炫酷的载具前往,让萌新玩家怨声载道。

  但仔细考虑后,他还是放弃了这个想法。

  主要出于三个方面考量。

  首先是怪物世界对玩家的核心吸引力之一是无拘无束的探索,强行限制高等级玩家进入新区域,变相的削弱了老玩家的沉浸感。

  而老玩家的装逼行为,虽然会让萌新感觉不舒服,却也能激发他们变强的欲望。

  觉得自己也得尽快提升实力,然后像老玩家那般飞天遁地。

  其次,老玩家也并非全是“装逼犯”,前往新手区也会给萌新的成长带去助力。

  例如,那些特别喜欢帮助萌新成长的老玩家。

  这部分玩家觉得陪伴萌新成长,跟他们讲解游戏内容是一种很有意思的体验。

  也有许多公会的老玩家会前往萌新地区招募新人,期间给萌新提供帮助。

  比如低价出售淘汰的装备。

  甚至有实力的公会赠送萌新一些过渡使用的道具,赚取口碑。

  完全封锁老玩家前往新地区,也变相切断了新老玩家之间的良性互动。

  祁胜更希望萌新玩家能尽快适应环境。

  不能让萌新玩家养成依赖心理,认为只要自己有需求,官方就得想办法满足。

  这也是祁胜从不在乎论坛玩家,各种诉求的核心原因之一。

  ……

  就在论坛玩家对更新内容展开热议之际。

  地球各族已经炸开了锅。

  等待已久的玩家资格发放,终于再度开启。

  还未等资格发放的倒计时结束,各族论坛就已经对此展开热议。

  甚至有不少族群专门开设网络节目,几个专家围坐在一起,根据月蚀族最近的情况分析这一轮大概率会发放多少玩家资格。

  预测是否准确不重要,重要的是趁着这一轮资格发放,用广大网友最在意的话题狠狠吸一波流量。

  怪物世界发布至今已有两年多了。

  但绝大部分玩家都还是没有玩家资格的状态,无比渴望这次资格发放能让自己圆梦。

  当天,某玩家制作的赛博拜神网站挤满了各族网友。

  被供奉的赛博神明有两尊。

  一尊是怪物世界里的至高神明“帝兆”。

  虽然玩家眼里,帝兆收货向来照着脚踝砍一刀,抠搜得不行。

  高等装备能在帝兆那卖出白菜价。

  但毋庸置疑的是,帝兆老哥处在怪物世界的顶点。

  是赛博层面的最强神明。

  另一个便是月蚀族的星网。

  在这个网站里,玩家可以通过虚空点香、虚空上供水果等祭品,向神明祈祷获取资格。

  赛博拜神的行为在许多玩家眼里,不可理喻。

  觉得这类行为,过于抽象。

  但还是挡不住大批想要获得玩家资格的网友参与其中。

  在这部分玩家眼里,哪怕只能提高0.0001%的概率,也值得赛博祭拜。

  反正祭品不要钱,鼠标点击投送即可。

  赛博拜神的网站里,还设有聊天群,能看到不同ip地址的网友在里面热烈讨论。

  资格发放倒计时还未结束,玩家的赛博拜神场面无比热闹。

  网站最上方不断刷新某某网友,赠送神明什么

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