无法确定每次上架的商品数量,是否都像这次这般稀少。

  这种不确定性在玩家群体中引发了近乎恐慌性的抢购。

  觉得如果这次错过,下一次可能就要面对更加夸张的涨价。

  具体原因不难理解。

  随着怪物世界玩家数量增长,以及老玩家实力飞速成长,未来祭力的总产出量必然呈上升趋势,但进化商店的商品供给量却可能始终保持极度稀缺的状态。

  这种供需关系的极端不对等,让所有玩家都意识到今天看似天价的竞拍,放在未来可能只是地板价。

  第一批拍到商品的幸运儿,或许是以历史最低价获得了现实强化的机会。

  其中净化青莲这类可持续使用的特殊道具,未来甚至有难以估量的增值空间。

  对进化商店的各种不确定性猜想,点燃了各族玩家的热情与焦虑。

  觉得现在不梭哈,或许未来连参与进化商店竞拍的资格都没有。

  就该趁着资格玩家的数量还少,试着加入这场席卷全文明的进化浪潮。

  此时,怪物世界官网。

  进化商店页面。

  竞拍绘卷中悬浮的四件商品,价格正在飞速飙升。

  【延寿丹】:

  数量:100

  最低竞拍价(出价最高前一百名):182392点祭力(出价玩家ID:榛子可可酱)。

  最高竞拍价:323939点祭力(出价玩家ID:铁骨铮铮)。

  【星髓灵液】

  数量:100

  最低竞拍价(出价最高前一百名):105628点祭力(出价玩家ID:清风徐来)。

  最高竞拍价:298451点祭力(出价玩家ID:基因战线)。

  【雷淬骨】

  数量:10

  最低竞拍价(出价最高前十名):215673点祭力(出价玩家ID:基因战线)。

  最高竞拍价:587492点祭力(出价玩家ID:收祭力)。

  【净化青莲】

  数量:5

  最低竞拍价(出价最高前五名):432156点祭力(出价玩家ID:翡翠守护者)。

  最高竞拍价:896327点祭力(出价玩家ID:收祭力)。

  ……

  这次竞拍,最让资格玩家和场外游客绷不住的是。

  月蚀族竟然也参与了本次竞拍。

  哪怕是场外游客也都知晓,“收祭力”是金币商会会长的游戏名称。

  虽然月蚀族很早就打过补丁,表示与怪物世界相关的一切,月蚀族不会有任何优待。

  所有月蚀族玩家,和地球联盟的各族玩家都处在同一起跑线。

  却没想到,竟然连进化商店里的稀有商品,月蚀族也没有提前享受的权利。

  各族成员感到疑惑的同时,觉得星网或许真的想要通过怪物世界,打造出一个团结的地球联盟社会结构。

  至少这一点在怪物世界已经有了不错的表现。

  玩家同一阵营、收容领地和命魂的收益所有玩家共享、繁多的外部敌对势力……一系列设定,都在塑造一个团结互助的阵营框架。

  但星网的布局,还是让地球联盟各族感到难以理解。

  只是在不理解的同时,各族成员还在争相出价,丝毫没有退让的想法。

  竞价的热情如同燎原之火,在倒计时的最后时刻彻底爆发。

  进化商店竞拍界面上的数字开始疯狂跳动,每一次刷新都伴随着大幅度的涨幅。

  各族代表的眼睛死死盯着屏幕,惊呼声此起彼伏。

  “卧槽,又涨了,这家伙哪来这么多祭力。”

  “天羽族直接加价了30%,太狠了。”

  “大蛮族直接给了翻倍价。”

  数字的攀升彻底失控。

  期间有人额头渗出冷汗,有人不自觉地咬紧牙关,更有人红着眼将全部祭力储备一次性押上。

  倒计时数字每跳动一下,都像重锤敲在心头。

  当最后一秒归零的瞬间,所有竞拍数据骤然定格。

  “竞拍结束”四个大字在竞拍页面中浮现,如同一盆冰水浇灭了方才的狂热。

  这场没有硝烟的战争,在此刻落下帷幕。

  有族群在懊恼,觉得拍卖时间太短,根本来不及筹备祭力。

  也有族群为自己成功拿下竞拍品感到欣喜。

  最终,进化商城界面中弹出一行文字:

  【本次竞拍结束,下次竞拍将在随机时间,上架随机数量的随机类型商品。】

  同一时间,月蚀城运输中心的祭坛上猩红色光芒汇聚,本次竞拍上架的商品快速生成……。

  ……

  源初祭坛。

  祁胜全程关注了进化商店的第一次试运行。

  成果完全符合预期。

  延寿丹的效果是提升寿命,服用后还能反馈怪物世界的玩家之躯1329点锻体等级。

  而这次竞拍中,延寿丹前百的最低出价达到了78万祭力。

  按照怪物世界的设定,锻体经验的获取方式很多,但直接用祭力兑换的比例在1:1。

  也就是说,玩家在怪物世界花费1329点祭力就能购买到的商品,现实世界已经涨价了586倍。

  但无论是游客还是玩家,都不觉得有什么问题。

  在玩家眼中,怪物世界再好玩也是一款虚拟游戏。

  游戏内的物价再高也不过是数据。

  大不了多花点时间狩猎、刷副本、探索机缘……总能攒够祭力去攀登自己的目标。

  但现实世界不同,这里的寿命、健康、超凡体质,在进化商店上线前都是神话、历史故事里才有的东西。

  如果延寿丹在怪物世界里的标价是1329点祭力时,玩家的想法是:

  “谁特么有病才买花1329点祭力买1329点锻体等级,自动修炼模式开了就能缓慢增长,成本可比直接祭力兑换便宜多了,前期肝一肝、攒一攒,买一个战技锻体功法才是聪明之举。”

  可同样的商品放在现实世界,它的价值就变成了:

  “卧槽,这可是能真正延长寿命的神药,还是限量发行,错过可就亏大了。”

  这种认知差异,让现实世界的溢价变得理所当然。

  游戏里的祭力可以无限获取,而现实中的生命,却是用一点少一点。

  玩家心甘情愿为这份真实反馈买单,甚至觉得135倍的差价都算便宜了,再贵一百倍都很合理。

  拿虚拟数据买真实资源,溢价再高都合理。

  而这也正是祁胜推出现实商店的核心原因之一。

  未来消耗祭力的地方还有很多。

  玩家招募、战阵体系完善、成长型宠物添加、“势”体系搭建……到处都是花祭力的地方。

  他对玩家的抽税比例并不高,这么做主要也是为了让玩家能更好的成长。

  也唯有玩家实力得到提升,产出的祭力收益才能更高。

  但他偶尔也会出现祭力不够用的情况。

  这时候就得从玩家手里获取祭力,直接调用是最愚蠢的做法。

  早期有尝试过抽奖模式,通过暗箱操作的方法,紧急从玩家手里掏取祭力使用。

  但早期的方法都没法和现实商城模式相比。

  这才是真正的一本万利,让玩家心甘情愿以百倍,乃至更高的溢价倍率掏出祭力购买。

  往后现实商店也会是他缺祭力时的调控渠道。

  缺了就上新一批祭力制作的廉价商品,玩家会将这部分商品的价格抬升至他想要的高度。

  测试版发行的商品数量较少,后续他会增加进化商城里的商品供应量。

  让更多的玩家参与现实维度的进化浪潮。

  以此达成三赢。

  一赢,玩家获得现实强化,寿命和安全问题得到保证。

  二赢,他开辟了一个可调控的祭力抽税(超级税)渠道。

  三赢,玩家使用进化商城道具,得到的属性反馈玩家之躯,避免了资源对外流失浪费。

  至于资源可能流出至非资格玩家手里,这个问题无需担心。

  地球联盟的各族生灵,未来都会是玩家,而招募玩家的速度也会越来越快。

  这算不上是对外流出,只是短暂寄存。

  从个体生命的角度看,等待资格可能需要数月甚至数年,这确实漫长。

  但放在文明演进的尺度上,这点时间不过弹指一瞬。

  对永恒运转的怪物世界而言,则只是永恒日志中的一个微小时间戳。

  就像春日播种的农夫不会计较哪粒种子先发芽。

  全民飞升到来前,这些资源无论在谁手里,终将回归到玩家体系的循环之中。

  暂时的流转,能让更多游客提前感受到怪物世界带来的曙光。

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