言顶住了压力,规则书故事中的大反派“飞升族”,到时候就会变成溟雾族。

  三方大战的消息,很快传到了玩家论坛。

  玩家有三大爱好,分别是:吃瓜、捡漏、撞机缘。

  面对如此重要的大事件,各路玩家纷纷出海,战地记者很快开启直播解说模式。

  这是它族眼里的文明崛起与延续之战。

  但在玩家眼里,这是一个好吃的大瓜,最好是打的血流成河。

  怎么激烈怎么来,千万别停下。

  更有玩家组建起战场捡漏团出动,想要在混乱的局势中分一杯羹。

  现在的玩家早已不是曾经只能看飞升族和书言对抗,自己却只能躲在领域迷雾中蛰伏捡漏的弱小玩家。

  第一梯队的玩家已经有了加入战局的实力。

  虽然没法正面和三方势力抗衡,但玩家也没想过正面作战,捡漏讲究的便是鹬蚌相争,渔翁得利。

  残血补刀、战场拾荒、混乱偷鸡……这才是捡漏玩家的乐趣所在。

  越是混乱,便越有利可图。

  在此期间,誓约空间的镶嵌数大幅度提升。

  因为这个命魂,堪称战场捡漏神器。

  大量刺客流、竞技党玩家镶嵌使用,然后前往战场寻找残血目标。

  尤其是刺客流玩家,以往突袭斩首,得顾虑是否能击杀目标,击杀后能否全身而退。

  但有了誓约空间,这个问题也就不需要担心了。

  有最新上线的“量化”规则加持,谁残血一目了然。

  只需要快速欺近,释放誓约空间将残血目标强制拽入独立空间,接下来就是收割时刻。

  至于出来后是否会被埋伏击杀,这个问题也不需要担心。

  混乱的战局,各方战力单位每分每秒都在移动,哪怕己方成员消失,也不可能蹲点等待。

  结束战斗,回到战场的刺客流玩家只需要开启暮影,进入潜行形态寻找下一个残血目标即可。

  唯一让玩家感到头疼的便是主战线方向,溟雾族部分战士之间拥有类似生命连接的分摊伤害特性。

  导致主战线很难找到残血的目标,只能放弃对抗最激烈的主战线,选择其他战线捡漏。

  溟雾战士、书言战士、飞升战士……这都是玩家眼里的捡漏目标。

  用论坛某位刺客流玩家的话说就是:只要残血,都归我杀!

  这也是玩家喜欢混乱局势的原因。

  除了残血单位,战争中落入海中的武器装备,漂浮在海上的战争器械残骸也是收益的组成部分。

  战争的到来,让许多玩家看到了财富致富的机会。

  ……

  大战还在继续,但距离分出胜负还为时尚早。

  没有过多关注三方混战的海域战场,祁胜的视线快速拔高,穿过云层回到地图界面。

  目光这时转向地图上的帝冢山脉地区。

  视线以俯瞰视角穿过厚重黑雾,降临在邪眼高塔平台上。

  地念邪灵与邪眼像是两个吉祥物,永远待在这一亩三分地,只会通过感知观察外界。

  【老大,好像我们也是。】

  祁胜:……

  此时,三个联合战团正在同时向邪眼高塔发起又又又一轮冲锋。

  百折不挠不是玩家的本性,能获得祭力收益才是原因。

  失败不曾击倒玩家的本质上,每次失败也能有祭力到账。

  面对三支玩家军团的袭来,地念恶霸与邪眼结合,开启作战指挥模式。

  念头转瞬间,环绕高塔的黑雾喷涌席卷大地,邪祟如雨点般落下。

  战术升级后,地念恶霸在玩家眼里的恶心程度又有提升。

  尤其是最新登场的魔种军团(痛苦之潮)。

  玩家怀疑这就是地念恶霸为了恶心他们创造的新邪祟兵种。

  虽然杀伤力不强,却拥有给予目标持续痛苦情绪的能力。

  绝望、痛苦、悲伤、愤怒……魔种军团是玩家眼里比天灾系兵种更畜生的存在。

  虽然情绪带来的影响,会在玩家死后会被净化系统彻底抹去,哪怕回想也感受不到丝毫负面情绪,但作战过程却是无比折磨。

  各种情绪迭加,让玩家痛苦加倍。

  原本痛苦之潮战术还算能忍受。

  情绪伤害虽然可怕,但玩家自身有精神安全线。

  只要咬牙挺过前期折磨,就能触发净化系统保护,彻底豁免情绪伤害带来的痛苦。

  就像是长跑过程中感受的疲劳,只要突破极点,就能瞬间轻松。

  但地念恶霸最可怕的地方在于,它会收集战争数据,然后改进作战方案。

  它会犯错,但不会持续犯错。

  在观察到玩家存在“痛苦过载”后,彻底抵消情绪伤害的问题后,地念恶霸开启了痛苦测试实验。

  以不同的玩家为参考目标进行详细观察。

  最终,它找到了玩家痛苦的安全阈值线。

  发现只要不触碰阈值,施加给玩家的痛苦便能持续存在。

  下一步,地念恶霸便削弱了魔种军团的输出强度。

  不求带给玩家极致的痛苦,要的是细水长流。

  玩家只要来犯,就得承受无法停止的痛苦。

  对此,玩家也是破口大骂,怒斥地念恶霸过于恶心,这行为和畜生有什么区别。

  和玩家交手过的势力也有数百个了。

  其他种族眼里的战争,击杀效率始终是最高优先级之一。

  但地念恶霸眼里却不同,它知晓玩家杀之不尽,宁可放弃输出效率也要以“恶心”为第一优先级。

  放弃通过情绪冲击的方式击杀玩家,就是要让玩家感受到持续的痛苦侵袭。

  这也是玩家眼里,其他势力都不如地念恶霸可怕的原因之一。

  畜生恶霸,它是真有《玩家攻略》。

  还是一本跟随玩家阵营发展,同步更新的攻略手册。

  无论玩家有什么,地念恶霸总能快速找到应对的方案。

  双方都觉得对方恶心的同时,其实心态都差不多。

  玩家眼里,他们是怪物世界这款游戏的天命之子,诞生起便自带外挂,注定君临这个世界。

  而新手村的怪物,应该是容易击杀,产出收益合理,能够帮助新人快速成长。

  结果竟然和一个新手村BOSS纠缠了2年,至今都没打赢。

  这是什么狗屎怪物,强度太超模了。

  唯有“恶心”二字最能贴切形容地念恶霸的成长。

  反观地念恶霸的心态,也是这般。

  它眼里的自己,是吞噬亿万世界的黑潮军团一员,诞生起便是给无数世界带去死亡与毁灭的天灾。

  身为深渊试炼毕业的最强新生代邪灵之一,骄傲刻在了它的骨子里。

  虽然知晓怪物世界浩瀚无边,有着无数恐怖生命与强大族群。

  但玩家族只是它进入怪物世界的第一个小目标,本该轻松碾碎,然后开启攀登怪物世界之巅,与各方强族争锋的巅峰之路。

  却没想到,都过去这么久了,还在打玩家。

  简直没完没了。

  这第一道门槛,它跨了无数次,愣是跨不过去。

  自身能力在提升、黑潮强度在提升、邪眼的感知和计算能力在提升……但对手还是那帮畜生玩家。

  每次黑潮强度提升,毫无成就感可言。

  因为提升的那一刻它就知晓,对手还是那家,不会有任何改变。

  相比较未担任指挥的邪灵战士阶段,随着他的实力成长,会去挑战小世界更强的对手。

  将曾经难以战胜的对手击杀,带给它满满的成就感。

  不同的实力,都会有不同的对手。

  但在帝冢山脉地区,操控下的黑潮强度在第一宫殿时,打的是煞笔玩家,现在进阶到了第九宫殿,打的还是煞笔玩家。

  所以,实力提升了个寂寞。

  恶心,恶心坏了!

  双方都觉得对方强的不合理,这设定有问题。

  玩家眼里,新手村BOSS不该是这个强度,官方早特么该削弱了。

  地念眼里,这是自己担任指挥型邪灵的第一战,君王本该分配给它一个合理的成长环境,就像是鬼牙、铁脊、血纹它们那般,成长得有一个循序渐进的过程。

  结果遇到的是什么逆天怪物。

  难缠也就算了,一丁点资源产出都没有,每次战争都是负收益。

  哪怕打赢了,带来的也是负面情绪。

  尤其是玩家族里,有一个比邪眼还强的指挥官。

  这是一个新人指挥官能应对的对手?

  打你妈!

  每次对比其他盟友的开局待遇,地念恶霸总会感到无比憋屈。

  有一句话在心里不吐不快:

  煞笔君王,给我干哪来了,打你妈!

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